| The Lord of the Rings: Aragorn's Quest |
Galeria
|
|
| Partnerzy |

|
|
| Angmar |
Jednostki Angmaru

Władca niewolników - Władca niewolników jest wysłannikiem Czarnych Numenorejczyków, który jest w stanie przywołać potężną armię niewolników, w skład której wchodzą orkowie oraz ludzie z gór, a także potrafi nimi dowodzić. Możesz go zwerbować w domu ludzi Króla.

Czarny Numenoryjczyk - Czarni Numenorejczycy, to budzący grozę wśród wrogich jednostek żołnierze, którzy na twarzy noszą przerażającą, żelazną maskę i odziani są w karacenowe zbroje, zaś do walki używają potężnych, dwuręcznych mieczy. Możesz ich zwerbować w rozbudowanym na drugi poziom domu ludzi Króla.

Mroczni Strażnicy - Mroczni Strażnicy z Angmaru używają do walki potężnych, długich łuków. Podobnie jak Czarni Numenorejczycy, noszą na twarzy żelazne maski. Możesz ich zwerbować do walki w rozbudowanym na trzeci poziom domu ludzi Króla.

Upiorne wilki - Te groźne, niespotykanie duże, bardzo szybkie wilki służą pod żelaznym berłem Czarnoksiężnika z Angmaru. Możesz je zwerbować w legowisku.

Śnieżne trolle - Dużo szybsze i sprytniejsze, a zarazem mniejsze od zwykłych bezmyślnie działających trolli, są z pewnością ich kuzyni zamieszkujący zamarznięte pustkowia, które znajdują się pod twardą ręką Czarnoksiężnika z Angmaru. Te groźne stworzenia możesz zwerbować w rozbudowanym na drugi poziom legowisku.

Górskie trolle - Zły Czarnoksiężnik z Angmaru, wezwał do walki potężne górskie trolle, które uzbroił w długie, śmiercionośne topory. Dzięki tej broni, potrafią z łatwością zgładzić spory oddział przeciwnika. Możesz powołać je do walki w rozbudowanym na drugi poziom legowisku.

Troll miotacz głazów - Ten potężny miotacz głazów obsługiwany jest przez silną załogę trolli, przez co jest niezwykle skuteczny w ataku na grube mury i liczne wojska przeciwnika.

Czarownik - Niezwykle potężny czarownik, specjalizuje się w rzucaniu potężnych zaklęć. Przez całą jego podróż po polu bitwy, towarzyszą mu mroczni akolici, którzy na potrzebę rzuconego czaru, oddają swoją duszę. Możesz go zwerbować do swojego wojska w Świątyni Zmroku.
Przywołane jednostki Angmaru.

Włócznicy z Rhudauru - Ci dzicy ludzie, pochodzący z krain północy używają do walki włóczni, które wspaniale sprawdzają się na wrogiej kawalerii. Możesz ich przywołać na pole bitwy, tylko za pomocą władcy niewolników.

Miotacze toporów z Rhudauru - Ci potężni wojownicy z Rhudauru, miotają w jednostki przeciwnika wielkimi toporami, przez co zadają im bardzo duże obrażenia. Możesz ich przywołać na pole bitwy, tylko za pomocą władcy niewolników.

Wojownicy z Gundabadu - To podstawowe oddziały służące pod berłem Czarnoksiężnika z Angmaru, w skład których wchodzą jedynie orkowie mieszkający pod górą Gundabad. Możesz ich przywołać na pole bitwy za pomocą władcy niewolników.

Wilczy jeźdźcy - Niektórzy orkowie z pod góry Gundabad nauczyli się dosiadać podczas bitwy , wielkich wilków, przez co stali się naprawdę groźnymi przeciwnikami dla sił dobra. Możesz ich przywołać na pole bitwy, tylko za pomocą władcy niewolników.
Górskie olbrzymy - Za pomocą specjalnego zaklęcia możesz przywołać na pole bitwy, dwa potężne, górskie olbrzymy, które opowiedziały się po stronie Czarnoksiężnika z Angmaru.
Upiory kurhanów - Te złe duchy nieznanego pochodzenia, służą od dawna Czarnoksiężnikowi z Angmaru. Są wrogo nastawione do każdego i z łatwością potrafią zakraść się do przeciwnika. Możesz je przywołać za pomocą mocy Przywołanie upiorów.
Budynki Angmaru
Młyn - Młyn dostarcza nam cenne zasoby, dzięki którym możemy werbować jednostki i rozbudowywać nasze twierdze. Każde gospodarstwo zwiększa próg punktów dowodzenia o 50.
Dom ludzi Króla - W domu ludzi Króla możesz zwerbować do walki władców niewolników, Czarnych Numenorejczyków oraz Mrocznych Strażników. Czarnych Numenorejczyków możesz wyszkolić dopiero wtedy, gdy dom ludzi Króla osiągnie drugi poziom, a Mrocznych Strażników, gdy osiągnie trzeci poziom.
Legowisko - W legowisku możesz zwerbować do walki potężne wilki oraz w rozbudowanym na drugi poziom budynku, śnieżne i górskie trolle.
Świątynia Zmroku - W Świątyni Zmroku możesz zwerbować czarowników oraz na drugim poziomie budynku, opracować moc studni dusz, a na trzecim moc deszczy zwłok.
Wieża bojowa - Wieża bojowa stanowi świetną obronę dla budynków i jednostek znajdujących się w pobliżu. Lecące z niej strzały, potrafią przerzedzić nacierające oddziały przeciwnika.
Kuźnia ciemnego żelaza - W kuźni ciemnego żelaza możesz produkować ulepszenia dla wojsk Czarnoksiężnika z Angmaru, takie jak żelazne ostrza i lodowe strzały ( drugi poziom budynku), oraz ulepszenia pancerza i miotacza głazów ( trzeci poziom kuźni ciemnego żelaza).
Forteca - Forteca jest głównym budynkiem twojej twierdzy. Możesz wykupić dla niej szereg ulepszeń i opcji rozbudowy. W fortecy możesz zwerbować bohaterów oraz budowniczych.
Ulepszenia fortecy Angmaru
Dom Lamentów - Dzięki temu ulepszeniu wrogie jednostki, które atakują naszą twierdzę mają zmniejszone zadawane obrażenia oraz pancerz.
Płomienie ciemności - Jednostki, które znajdują się w pobliżu płomienia ciemności, otrzymują premię do zadawanych obrażeń oraz ich poziom doświadczenia zwiększa się.
Lodowa amunicja - Wieże trolla miotacza głazów oraz wieże bojowe, zostają wyposażone w lodowe pociski, które są w stanie zamrozić przeciwników.
Lodowe mury - Dzięki temu ulepszeniu Twoje mury zostają dodatkowe wzmocnione, co zwiększa obronę fortecy.
Fosa z kolcami - Fosa z kolcami zadaje obrażenia jednostkom w pobliżu Twojej twierdzy.
Sanktuarium Czarnoksiężnika - Z potężnego Sanktuarium Czarnoksiężnika zostaje wystrzelony ogromny, lodowy pocisk, który zadaje poważne obrażenia wszystkim pobliskim jednostkom oraz ogłusza je na dziesięć sekund.
Autor: Łukasz 'Morgoth' Górski |
| Komentarze |
 |
dnia styczeń 24 2008 17:34:54
Swietne!!!
Wlasnie tego szukalem |
 |
dnia styczeń 26 2008 14:54:59
A więc jest sam go chciałem napisać  |
 |
dnia styczeń 30 2008 10:30:19
Napisze,Napisze! o mocach! |
 |
dnia luty 16 2008 16:56:43
No dobrze Morgoth bardzo mi się podoba ale czy można by było wstawić jeszcze bohaterów Angmaru i nowe jednostki oraz nowych bohaterów do poszczególnych ras. |
 |
dnia luty 19 2008 18:31:52
Tak jest wstaw bohaterów. |
 |
dnia luty 29 2008 07:11:12
Wszystko zostanie wstawione w ciągu kilku dni.  |
 |
dnia kwiecień 14 2008 21:30:16
jak dla mnie Angmar jest strasznie slaby :/ |
 |
dnia maj 02 2008 09:26:57
Słaby ?? Nie rozśmieszaj mnie , no tak może dla kogoś kto nie orientuje sie w grze jest słaby. Napisze moje spojrzenie :
Mocne Strony :Tanie jednostki - choćby Władcy Niewolników , coprawda siła pozostawia wiele do zyczenia ale dobry gracz sobie poradzi.
2 klasy troli - trole topornicy i pikinierzy , Pikinierzy tzn trole górskie jedna grupa rozwali 2-3 grupy konnicy , zalezne od szczęścia .
Nowe przydatne moce magicze .
Słabe strony :
Mała siła jednostek podstaswowych
Słabi bohowie , nic nie prezentują a Król Nazguli zawodzi oczekiwania . |
 |
dnia maj 07 2008 19:58:15
czy bendą bohaterowie |
 |
dnia czerwiec 06 2008 16:00:03
za ile lat bendą boheterowie i grafika :lol::lol::lol: |
 |
dnia listopad 09 2008 20:02:19
zal.pl   |
 |
dnia listopad 21 2008 20:54:18
Największą zaletą Angmaru są trolle. Czarodzieje są według mnie w ogóle nie potrzebni. Ja przynajmniej w ogóle nie używam ich do walki. A co do bohaterów to Rogash jest wg mnie najlepszy...po prostu wymiata... |
 |
dnia listopad 23 2008 11:39:48
Zgadzam się z Jaskson trolle sa extra (śniezne trolle) a czarowników wcale nie używam i najlepsi bohaterowie to:
Karsh i Rogash zwłaszcza ta moc jak skacze. |
 |
dnia listopad 25 2008 15:06:42
poza tym co umią czarownicy??????? jest nawet lepiej jak sie ich nie używa np. spowolnienie działa nawet na twoje jednostki.ale i tak angmar jest silny:yes::yes::yes::yes::yes::yes::yes: |
 |
dnia luty 25 2009 16:12:18
kiedy będą bohaterowie:) |
 |
dnia maj 23 2009 19:33:47
czarownik jest słaby bo łatwo go zabić i nie zdąży rzucić czaru |
 |
dnia sierpień 02 2009 17:23:12
Czarodzieje są Boscy, jak ktoś umie ich wykorzystać i nie atakuje nimi jak idiota... Muszą być osłaniani, kiedy już są dajemy studnie dusz, a następnie deszcz zwłok. Teraz mamy do dyspozycji mnóstwo upiorów...:yes: |
 |
dnia sierpień 10 2009 09:33:28
angmar być najleprzy ze zła |
 |
dnia sierpień 13 2009 21:26:52
Naucz się pisać... |
 |
dnia sierpień 28 2009 09:31:14
czy jak zainstwluje sie ten dodatek to do sił dobra dochodzi rohan ?:confused::confused::confused::confused::confused::confused: bo powinien |
 |
dnia luty 02 2010 17:52:52
TAK NAPRAWDE TO NIEPOLECAM KUPNA TEGO DODATKU NIEOPLACA SIE BO TO STRASZNE WYDANIE KASY POZA TYM NIEDODANO DUZO RZECZY DO GRY.PO KROLU NAZGULI OCZEKIWALEM CZEGOS WYSTRZALOWEGO CZEGOS MASAKRYCZNEGO A CO UJRZALEM? GLUPIEGO RYCERZA W TONOWEJ ZBROJI DOSIADAJACEGO KONIA NO POPROSTU ZENADA .
POPROSTU ZAMIAST TEGO DODATKU KUPCIE 1 CZSC GRY LUB 2 A JAK MACIE OBYDWIE TO NIEKUPUJCIE TEGO DOTATKU.
poza tym angmar jest strasznie slaby,dziwne moce magiczne,oraz dziwni sa ci madzy co to wogole jest:confused:
DZIEKI ZA ARTYKUL |
 |
dnia luty 02 2010 21:56:42
Co ty gadasz ten dodatek nie jest taki zły(przynajmniej dla mnie )bo ja lubię wszystkie gry na podstawie powieści Tolkiena a magowie z Angmaru są boscy jak się ich dobrze wykorzysta np.,,studnia dusz" i ,,deszcz zwłok" albo śnieżne trolle fakt że bohaterowie to trochę lipa np.Czarnoksiężnik ale tak ogólnie to gra jest porządku.
Ps.
Isengard jest najlepszy:bigrazz::bigrazz::bigrazz::bigrazz::bigrazz: |
 |
dnia luty 06 2010 19:27:50
ja jeszcze nie grałem w Król Nazguli al za niedługo będę miał    |
 |
dnia luty 09 2010 16:10:56
to zaczyni sobie angmarem na sprawdzenie a potem Ingardem :bigrazz::bigrazz::smilewinkgrin::smilewinkgrin: |
 |
dnia maj 12 2010 17:33:53
Jeszcze nie mam dodatku Król Nazguli ale nie wiem czy się opłaca go kupić.Możecie doradzić? |
 |
dnia czerwiec 07 2010 17:10:14
Według mnie tak ale pewnie już kupiłeś. Nie wiem jak ludzie grają na necie z nim bo ja tylko z kolegami na hamachi. |
 |
dnia czerwiec 09 2010 08:31:36
najlepsze są trole śnieżne |
 |
dnia czerwiec 09 2010 08:33:26
opłacasię kupić bo są nowe odziały angmar i po jednym odziele do każdej rasy |
 |
dnia czerwiec 10 2010 12:53:18
To zależy bo np. Mordor dostał nowych orków,konnice i chyba jeszcze takich harradrimów z mumakila bohatera i elitarny oddział Nazguli a np, Krasnale tylko Elitarny oddział i Bohatera.
W angmarze mogli dać lepszych władców niewolników bo np. ci pikinierzy giną od nie ulepszonej konnicy. |
 |
dnia czerwiec 21 2010 19:05:30
angmar nie jest słaby tylko trzeba umiec nim grać a trole są w deche a do tego magowie może nie są wytrzymali ale oni słuzom jako jednostka sparcia a nie jednostka do ataku |
|
| Dodaj komentarz |
|
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
|
|