Home Forum Galeria Download Współpraca
Forum RSS Channel
BfmeWorld.pl - facebook BfmeWorld.pl - twitter
BfmeWorld.pl - blip.pl
Nawigacja
.::Bfme-World::.
  Strona Główna
  Download
  Forum
  Kontakt
  Galeria
  Katalogi stron
  Aliasy
  Regulamin

Portal
Redakcja serwisu
Nabór do redakcji
Wymiana
The Lord of the Rings: War in the North
Galeria
War in the North na E3!
Wywiad z Ryanem Geithmanem
War in the North – pierwsze wrażenia
The Lord of the Rings: Aragorn's Quest
Galeria
Władca Pierścieni: Podbój
Często zadawane pytania
Recenzja gry
Tryby gry
Klasy postaci
Pandemic Studios
Oficjalna zapowiedź EA
Nasza zapowiedź
Filmy
Zapowiedzi oraz recenzje
Galeria
Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie
Opis gry
Wymagania
Moce dobra
Moce zła
Rohan
Gondor
Isengard
Mordor
Poziom gracza
Wskazówki autorów
Galeria
Modyfikacje
Różne do pobrania
Patche
Trailery
Intra
Gondor vs Rohan
Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie 2
Demo
Ludzie Zachodu
Elfowie
Krasnoludy
Isengard
Mordor
Gobliny
Jednostki Morskie
Moce sił Dobra
Moce sił Zła
Mapy
Wymagania
Opis gry
Galeria
Patche
Trailery
Filmy
Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie 2: Król Nazguli
Galeria
Oficjalna zapowiedź
Opis Gry
Angmar
Zaklęcia Angmaru
Nowe jednostki
Nowe i zmienione budynki
Poradnik

Filmy:
Trailer#1
Wywiad
Forty
Nowi bohaterowie
Nowe jednostki
Sojusze
SuM-Fanpage

Władca Pierścieni Władca Pierścieni, Bitwa o Śródziemie Władca Pierścieni: Podbój Bitwa o Śródziemie Bitwa o Śródziemie 2 Król Nazguli BFME BfmeWorld BoŚ LotR www.bfmeworld.pl - polskie centrum gier z serii Władca Pierścieni Hobbit EA Warner Bros. The Lord of the Rings: War in the North
Logowanie
Nazwa Użytkownika

Hasło

Zapamiętaj mnie



Rejestracja
Zapomniane hasło?
Losowa Fotka
LOTRCSC83
LOTRCSC83
LotR: Conquest
Partnerzy

Reklama

http://ipersia.eu

http://gothicrpg.xk.pl/

painkiller

http://www.tolkien-world.info

Buttony



Unreal
Twierdza
LotrOnline

FIFAsite.pl

Angmar



Jednostki Angmaru





Władca niewolników - Władca niewolników jest wysłannikiem Czarnych Numenorejczyków, który jest w stanie przywołać potężną armię niewolników, w skład której wchodzą orkowie oraz ludzie z gór, a także potrafi nimi dowodzić. Możesz go zwerbować w domu ludzi Króla.











Czarny Numenoryjczyk - Czarni Numenorejczycy, to budzący grozę wśród wrogich jednostek żołnierze, którzy na twarzy noszą przerażającą, żelazną maskę i odziani są w karacenowe zbroje, zaś do walki używają potężnych, dwuręcznych mieczy. Możesz ich zwerbować w rozbudowanym na drugi poziom domu ludzi Króla.











Mroczni Strażnicy - Mroczni Strażnicy z Angmaru używają do walki potężnych, długich łuków. Podobnie jak Czarni Numenorejczycy, noszą na twarzy żelazne maski. Możesz ich zwerbować do walki w rozbudowanym na trzeci poziom domu ludzi Króla.











Upiorne wilki - Te groźne, niespotykanie duże, bardzo szybkie wilki służą pod żelaznym berłem Czarnoksiężnika z Angmaru. Możesz je zwerbować w legowisku.











Śnieżne trolle - Dużo szybsze i sprytniejsze, a zarazem mniejsze od zwykłych bezmyślnie działających trolli, są z pewnością ich kuzyni zamieszkujący zamarznięte pustkowia, które znajdują się pod twardą ręką Czarnoksiężnika z Angmaru. Te groźne stworzenia możesz zwerbować w rozbudowanym na drugi poziom legowisku.











Górskie trolle - Zły Czarnoksiężnik z Angmaru, wezwał do walki potężne górskie trolle, które uzbroił w długie, śmiercionośne topory. Dzięki tej broni, potrafią z łatwością zgładzić spory oddział przeciwnika. Możesz powołać je do walki w rozbudowanym na drugi poziom legowisku.











Troll miotacz głazów - Ten potężny miotacz głazów obsługiwany jest przez silną załogę trolli, przez co jest niezwykle skuteczny w ataku na grube mury i liczne wojska przeciwnika.











Czarownik - Niezwykle potężny czarownik, specjalizuje się w rzucaniu potężnych zaklęć. Przez całą jego podróż po polu bitwy, towarzyszą mu mroczni akolici, którzy na potrzebę rzuconego czaru, oddają swoją duszę. Możesz go zwerbować do swojego wojska w Świątyni Zmroku.









Przywołane jednostki Angmaru.






Włócznicy z Rhudauru - Ci dzicy ludzie, pochodzący z krain północy używają do walki włóczni, które wspaniale sprawdzają się na wrogiej kawalerii. Możesz ich przywołać na pole bitwy, tylko za pomocą władcy niewolników.











Miotacze toporów z Rhudauru - Ci potężni wojownicy z Rhudauru, miotają w jednostki przeciwnika wielkimi toporami, przez co zadają im bardzo duże obrażenia. Możesz ich przywołać na pole bitwy, tylko za pomocą władcy niewolników.















Wojownicy z Gundabadu - To podstawowe oddziały służące pod berłem Czarnoksiężnika z Angmaru, w skład których wchodzą jedynie orkowie mieszkający pod górą Gundabad. Możesz ich przywołać na pole bitwy za pomocą władcy niewolników.











Wilczy jeźdźcy - Niektórzy orkowie z pod góry Gundabad nauczyli się dosiadać podczas bitwy , wielkich wilków, przez co stali się naprawdę groźnymi przeciwnikami dla sił dobra. Możesz ich przywołać na pole bitwy, tylko za pomocą władcy niewolników.









Górskie olbrzymy - Za pomocą specjalnego zaklęcia możesz przywołać na pole bitwy, dwa potężne, górskie olbrzymy, które opowiedziały się po stronie Czarnoksiężnika z Angmaru.



Upiory kurhanów - Te złe duchy nieznanego pochodzenia, służą od dawna Czarnoksiężnikowi z Angmaru. Są wrogo nastawione do każdego i z łatwością potrafią zakraść się do przeciwnika. Możesz je przywołać za pomocą mocy Przywołanie upiorów.



Budynki Angmaru




Młyn - Młyn dostarcza nam cenne zasoby, dzięki którym możemy werbować jednostki i rozbudowywać nasze twierdze. Każde gospodarstwo zwiększa próg punktów dowodzenia o 50.



Dom ludzi Króla - W domu ludzi Króla możesz zwerbować do walki władców niewolników, Czarnych Numenorejczyków oraz Mrocznych Strażników. Czarnych Numenorejczyków możesz wyszkolić dopiero wtedy, gdy dom ludzi Króla osiągnie drugi poziom, a Mrocznych Strażników, gdy osiągnie trzeci poziom.



Legowisko - W legowisku możesz zwerbować do walki potężne wilki oraz w rozbudowanym na drugi poziom budynku, śnieżne i górskie trolle.



Świątynia Zmroku - W Świątyni Zmroku możesz zwerbować czarowników oraz na drugim poziomie budynku, opracować moc studni dusz, a na trzecim moc deszczy zwłok.



Wieża bojowa - Wieża bojowa stanowi świetną obronę dla budynków i jednostek znajdujących się w pobliżu. Lecące z niej strzały, potrafią przerzedzić nacierające oddziały przeciwnika.



Kuźnia ciemnego żelaza - W kuźni ciemnego żelaza możesz produkować ulepszenia dla wojsk Czarnoksiężnika z Angmaru, takie jak żelazne ostrza i lodowe strzały ( drugi poziom budynku), oraz ulepszenia pancerza i miotacza głazów ( trzeci poziom kuźni ciemnego żelaza).



Forteca - Forteca jest głównym budynkiem twojej twierdzy. Możesz wykupić dla niej szereg ulepszeń i opcji rozbudowy. W fortecy możesz zwerbować bohaterów oraz budowniczych.



Ulepszenia fortecy Angmaru




Dom Lamentów - Dzięki temu ulepszeniu wrogie jednostki, które atakują naszą twierdzę mają zmniejszone zadawane obrażenia oraz pancerz.



Płomienie ciemności - Jednostki, które znajdują się w pobliżu płomienia ciemności, otrzymują premię do zadawanych obrażeń oraz ich poziom doświadczenia zwiększa się.



Lodowa amunicja - Wieże trolla miotacza głazów oraz wieże bojowe, zostają wyposażone w lodowe pociski, które są w stanie zamrozić przeciwników.



Lodowe mury - Dzięki temu ulepszeniu Twoje mury zostają dodatkowe wzmocnione, co zwiększa obronę fortecy.



Fosa z kolcami - Fosa z kolcami zadaje obrażenia jednostkom w pobliżu Twojej twierdzy.



Sanktuarium Czarnoksiężnika - Z potężnego Sanktuarium Czarnoksiężnika zostaje wystrzelony ogromny, lodowy pocisk, który zadaje poważne obrażenia wszystkim pobliskim jednostkom oraz ogłusza je na dziesięć sekund.



Autor: Łukasz 'Morgoth' Górski
Komentarze
Haldir 2 dnia styczeń 24 2008 17:34:54
Swietne!!!
Wlasnie tego szukalemhappy
Lukasz dnia styczeń 26 2008 14:54:59
A więc jest sam go chciałem napisać sad
Lukasz dnia styczeń 30 2008 10:30:19
Napisze,Napisze! o mocach!
ugluk dnia luty 16 2008 16:56:43
No dobrze Morgoth bardzo mi się podoba ale czy można by było wstawić jeszcze bohaterów Angmaru i nowe jednostki oraz nowych bohaterów do poszczególnych ras.
Kosa2201 dnia luty 19 2008 18:31:52
Tak jest wstaw bohaterów.
Morgoth dnia luty 29 2008 07:11:12
Wszystko zostanie wstawione w ciągu kilku dni. happy
Nylon dnia kwiecień 14 2008 21:30:16
jak dla mnie Angmar jest strasznie slaby :/
Plugawiec dnia maj 02 2008 09:26:57
Słaby ?? Nie rozśmieszaj mnie , no tak może dla kogoś kto nie orientuje sie w grze jest słaby. Napisze moje spojrzenie :

Mocne Strony :Tanie jednostki - choćby Władcy Niewolników , coprawda siła pozostawia wiele do zyczenia ale dobry gracz sobie poradzi.
2 klasy troli - trole topornicy i pikinierzy happy , Pikinierzy tzn trole górskie jedna grupa rozwali 2-3 grupy konnicy , zalezne od szczęścia .
Nowe przydatne moce magicze .

Słabe strony :
Mała siła jednostek podstaswowych
Słabi bohowie , nic nie prezentują a Król Nazguli zawodzi oczekiwania .
dno1226 dnia maj 07 2008 19:58:15
czy bendą bohaterowierazz
dno1226 dnia czerwiec 06 2008 16:00:03
za ile lat bendą boheterowie i grafika :lol::lol::lol:happy
Bylu dnia listopad 09 2008 20:02:19
zal.plcoolcoolcool
Jackson dnia listopad 21 2008 20:54:18
Największą zaletą Angmaru są trolle. Czarodzieje są według mnie w ogóle nie potrzebni. Ja przynajmniej w ogóle nie używam ich do walki. A co do bohaterów to Rogash jest wg mnie najlepszy...po prostu wymiata...biggrin
Serpun dnia listopad 23 2008 11:39:48
Zgadzam się z Jaskson trolle sa extra (śniezne trolle) a czarowników wcale nie używam i najlepsi bohaterowie to:
Karsh i Rogash zwłaszcza ta moc jak skacze.
damiano22 dnia listopad 25 2008 15:06:42
poza tym co umią czarownicy??????? jest nawet lepiej jak sie ich nie używa np. spowolnienie działa nawet na twoje jednostki.ale i tak angmar jest silny:yes::yes::yes::yes::yes::yes::yes:
Rzecznik Saurona dnia luty 25 2009 16:12:18
kiedy będą bohaterowie:)
Balrog1296 dnia maj 23 2009 19:33:47
czarownik jest słaby bo łatwo go zabić i nie zdąży rzucić czaru
RKO dnia sierpień 02 2009 17:23:12
Czarodzieje są Boscy, jak ktoś umie ich wykorzystać i nie atakuje nimi jak idiota... Muszą być osłaniani, kiedy już są dajemy studnie dusz, a następnie deszcz zwłok. Teraz mamy do dyspozycji mnóstwo upiorów...:yes:
mil333osz4444 dnia sierpień 10 2009 09:33:28
angmar być najleprzy ze zła
RKO dnia sierpień 13 2009 21:26:52
Naucz się pisać...
aragornx66 dnia sierpień 28 2009 09:31:14
czy jak zainstwluje sie ten dodatek to do sił dobra dochodzi rohan ?:confused::confused::confused::confused::confused::confused: bo powinien
twister484 dnia luty 02 2010 17:52:52
TAK NAPRAWDE TO NIEPOLECAM KUPNA TEGO DODATKU NIEOPLACA SIE BO TO STRASZNE WYDANIE KASY POZA TYM NIEDODANO DUZO RZECZY DO GRY.PO KROLU NAZGULI OCZEKIWALEM CZEGOS WYSTRZALOWEGO CZEGOS MASAKRYCZNEGO A CO UJRZALEM? GLUPIEGO RYCERZA W TONOWEJ ZBROJI DOSIADAJACEGO KONIA NO POPROSTU ZENADA .
POPROSTU ZAMIAST TEGO DODATKU KUPCIE 1 CZSC GRY LUB 2 A JAK MACIE OBYDWIE TO NIEKUPUJCIE TEGO DOTATKU.
poza tym angmar jest strasznie slaby,dziwne moce magiczne,oraz dziwni sa ci madzy co to wogole jest:confused:
DZIEKI ZA ARTYKUL
adamo dnia luty 02 2010 21:56:42
Co ty gadasz ten dodatek nie jest taki zły(przynajmniej dla mnie razz)bo ja lubię wszystkie gry na podstawie powieści Tolkiena a magowie z Angmaru są boscy jak się ich dobrze wykorzysta np.,,studnia dusz" i ,,deszcz zwłok" biggrin albo śnieżne trolle fakt że bohaterowie to trochę lipa np.Czarnoksiężnik ale tak ogólnie to gra jest porządku.
Ps.
Isengard jest najlepszy:bigrazz::bigrazz::bigrazz::bigrazz::bigrazz:
sfinks43 dnia luty 06 2010 19:27:50
ja jeszcze nie grałem w Król Nazguli al za niedługo będę miał happyhappyhappy
adamo dnia luty 09 2010 16:10:56
to zaczyni sobie angmarem na sprawdzenie a potem Ingardem :bigrazz::bigrazz::smilewinkgrin::smilewinkgrin:
Byczek dnia maj 12 2010 17:33:53
Jeszcze nie mam dodatku Król Nazguli ale nie wiem czy się opłaca go kupić.Możecie doradzić?
gomin dnia czerwiec 07 2010 17:10:14
Według mnie tak ale pewnie już kupiłeś. Nie wiem jak ludzie grają na necie z nim bo ja tylko z kolegami na hamachi.
michalw dnia czerwiec 09 2010 08:31:36
najlepsze są trole śnieżne
michalw dnia czerwiec 09 2010 08:33:26
opłacasię kupić bo są nowe odziały angmar i po jednym odziele do każdej rasy
gomin dnia czerwiec 10 2010 12:53:18
To zależy bo np. Mordor dostał nowych orków,konnice i chyba jeszcze takich harradrimów z mumakila bohatera i elitarny oddział Nazguli a np, Krasnale tylko Elitarny oddział i Bohatera.
W angmarze mogli dać lepszych władców niewolników bo np. ci pikinierzy giną od nie ulepszonej konnicy.
krycha19 dnia czerwiec 21 2010 19:05:30
angmar nie jest słaby tylko trzeba umiec nim grać a trole są w deche a do tego magowie może nie są wytrzymali ale oni słuzom jako jednostka sparcia a nie jednostka do ataku
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.

Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.

Świetne! Świetne! 58% [7 Głosów]
Bardzo dobre Bardzo dobre 17% [2 Głosów]
Dobre Dobre 0% [Żadnych głosów]
Przeciętne Przeciętne 25% [3 Głosów]
Słabe Słabe 0% [Żadnych głosów]
makijaż wieczorowy | mieszkania suwałki | noclegi kraków | Darmowe gry java | Internetowa hurtownia odzieżowa | betterware | Projekty domów | bilety promowe | Serwis maszyn budowlanych | Perkins części |gry planszowe | Okna | Panele podłogowe | Katalog stron | Perfumy | kalendarze | Gry Online | Tani sylwester studencki | Bingo | gabinet kosmetyczny poznań | obudowy metalowe | Perfumeria | studio nagrań warszawa | Filmy Online |